2008年03月15日
復帰リハビリちう
またまた、どんぶりの生存確認の時間がやってまいりました。
やっとリアル落ち着くかも(?)です。
で、タイニーの宇宙展の開催が決定したようでして
それに向けて、リハビリちうでございます。
まずはずっと妄想だけで終わっていたスカルプを調べてみました。
スカルプ関係のツールが多くなってきたようで浦島さん状態。
SHADE10でもSL用に出力できるようになったようで、体験レポート記事を見かけますね。
安定した出力方法が確立されたら、買ってもいいかなーと思います。
今日は休みだったので、マユウサの頭部(顔だけ)をスカルプ化することに挑戦!
ちなみに従来品のマユウサ(ベータグリッドにて)

ツールで立方体をコネコネして、できあがったのがこちら
スカルプ化したマユウサの顔

な、なんか凹凸がなくなって、つるんとしました。
子ウサギってイメージですねぃ。
んー、カワイイけど、もう少し従来品のフォルムを残したい!
というわけで、もう一度コネコネ・・・・。
できた!
スカルプ化したマユウサの顔(調整後)

さっきよりは近づいたかな?
ちゃんとまぶたと目の位置も合わせられます。
3種類を比較してみると・・・
マユウサ進化論

うんうん。わずかな調整でかなりイメージが変わりますねぇ。
従来品の顔は7プリム(目やヒゲはのぞく)なので、環境にやさしくなります。
この調子で全身スカルプ化できたら、お店にマスコットとして置けるかなぁ。
やっとリアル落ち着くかも(?)です。
で、タイニーの宇宙展の開催が決定したようでして
それに向けて、リハビリちうでございます。
まずはずっと妄想だけで終わっていたスカルプを調べてみました。
スカルプ関係のツールが多くなってきたようで浦島さん状態。
SHADE10でもSL用に出力できるようになったようで、体験レポート記事を見かけますね。
安定した出力方法が確立されたら、買ってもいいかなーと思います。
今日は休みだったので、マユウサの頭部(顔だけ)をスカルプ化することに挑戦!
ちなみに従来品のマユウサ(ベータグリッドにて)
ツールで立方体をコネコネして、できあがったのがこちら
スカルプ化したマユウサの顔
な、なんか凹凸がなくなって、つるんとしました。
子ウサギってイメージですねぃ。
んー、カワイイけど、もう少し従来品のフォルムを残したい!
というわけで、もう一度コネコネ・・・・。
できた!
スカルプ化したマユウサの顔(調整後)
さっきよりは近づいたかな?
ちゃんとまぶたと目の位置も合わせられます。
3種類を比較してみると・・・
マユウサ進化論
うんうん。わずかな調整でかなりイメージが変わりますねぇ。
従来品の顔は7プリム(目やヒゲはのぞく)なので、環境にやさしくなります。
この調子で全身スカルプ化できたら、お店にマスコットとして置けるかなぁ。


