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Second life内では「donburi Dixon」というキャラでウロウロしてます。「DC(Donburi Craft)」という自分ブランドを勝手に作って、自分用に作ったものを販売中でありま~す。
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2008年03月15日

復帰リハビリちう

またまた、どんぶりの生存確認の時間がやってまいりました。

やっとリアル落ち着くかも(?)です。

で、タイニーの宇宙展の開催が決定したようでして

それに向けて、リハビリちうでございます。




まずはずっと妄想だけで終わっていたスカルプを調べてみました。

スカルプ関係のツールが多くなってきたようで浦島さん状態。

SHADE10でもSL用に出力できるようになったようで、体験レポート記事を見かけますね。

安定した出力方法が確立されたら、買ってもいいかなーと思います。



今日は休みだったので、マユウサの頭部(顔だけ)をスカルプ化することに挑戦!

icon13ちなみに従来品のマユウサ(ベータグリッドにて)





ツールで立方体をコネコネして、できあがったのがこちら

icon13スカルプ化したマユウサの顔


な、なんか凹凸がなくなって、つるんとしました。
子ウサギってイメージですねぃ。
んー、カワイイけど、もう少し従来品のフォルムを残したい!






というわけで、もう一度コネコネ・・・・。





できた!

icon13スカルプ化したマユウサの顔(調整後)


さっきよりは近づいたかな? 
ちゃんとまぶたと目の位置も合わせられます。



3種類を比較してみると・・・

icon13マユウサ進化論


うんうん。わずかな調整でかなりイメージが変わりますねぇ。
従来品の顔は7プリム(目やヒゲはのぞく)なので、環境にやさしくなります。


この調子で全身スカルプ化できたら、お店にマスコットとして置けるかなぁ。

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この記事へのコメント
おー。おかえりなさい
復帰即スカルプてw
さすがだなぁ。

大暴れ超期待してますよw
Posted by Hayate Ewing at 2008年03月16日 03:09
疾風さん、ありがとおーーー!
いつも励まされておりますです。
いまはアニメーションも自作してタイニーを作っちゃおうと計画中。
Zig先生のレクチャーも受けて、準備万端です!

疾風さんにもいつか髪の毛を依頼しますですw
Posted by どんぶりどんぶり at 2008年03月16日 22:44