2008年04月22日
「タイニー」と「スカルプ」の世界で気になる人たち
今回は「スカルプ」や「タイニー」に関連するクリエイターさんで
個人的に気になる人たちを勝手に紹介しちゃいます。
これらの方々は全員「タイニーの宇宙展」に出品予定であり、
どんぶり自身がリスペクトしている人でもあります。
なお、許可をいただいているわけではないため、写真はありません。
そのかわり、ブログへのリンクを貼らせていただきました。
タイニーやスカプリを扱うクリエイターの皆さんは、とても勉強になりますよっ!
■Nobunaga Ogeeさん
その筋の人であれば、ほぼ知っているであろうロボタイニーの先駆者!
創造されるロボたちの洗練されたデザインは、世界にも通用するでしょう。
さらにスクリプトやパッケージデザインに長けた技術者が集まり、
KUROBOROグループを立ち上げたことで、品質は右肩上がりです!
現在は可変型の新型ロボタイニーの販売を開始して、売り上げ上場とのこと。
↓Nobunaga Ogeeさんのブログはこちら
http://kuroboro.slmame.com/
■Coyura Cazaletさん
プニプニとしたスカプリを使ったタイニーで、どんぶりの心をガッチリ掴んで
離さないお人。居住スペースでは、やわらかな形状をしたスカプリと、
質感たっぷりのテクスチャーで無機質になりがちなSLの世界に、木々の
呼吸や水の潤いを再現なさってます。切り株や水の滴る葉っぱなど、
プロの技としか思えない作品たちを、ぜひご覧ください!
↓Coyura Cazaletさんのブログはこちら
http://coyura.slmame.com/
■Noritsune Watanabeさん
いま大注目のスカプリタイニークリエイターさん!
スカプリを使った鎧甲冑は、驚くほど完成度が高いです。
さらにブレンダーでテクスチャーに金属の光沢を再現することで、
SL内の光源に頼ることなく、質感を表現なさっています。
ご自身でAOまで作っておられ、総合的なスキルでは
タイニークリエイターのなかでもトップレベルではないでしょうか。
どういう手法かわかりませんが、残像が残る剣もスゴイ!
↓Noritsune Watanabeさんのブログはこちら
http://tsunetsune.slmame.com/
■nooker Snookさん
動物やロボではなく、あえて人をモチーフにしたタイニーをスカプリで作り、
着せ替えが楽しめるようにしたお人。この発想はどんぶり的にGood!
服装の数はまだ多くないので、充実するのを期待して待っております!
↓nooker Snookさんさんのブログはこちら
http://nooker.slmame.com/
※掲載させていただいた方々へ
掲載に関して問題がある場合はdonburi Dixonまでご連絡ください。
個人的に気になる人たちを勝手に紹介しちゃいます。
これらの方々は全員「タイニーの宇宙展」に出品予定であり、
どんぶり自身がリスペクトしている人でもあります。
なお、許可をいただいているわけではないため、写真はありません。
そのかわり、ブログへのリンクを貼らせていただきました。
タイニーやスカプリを扱うクリエイターの皆さんは、とても勉強になりますよっ!
■Nobunaga Ogeeさん
その筋の人であれば、ほぼ知っているであろうロボタイニーの先駆者!
創造されるロボたちの洗練されたデザインは、世界にも通用するでしょう。
さらにスクリプトやパッケージデザインに長けた技術者が集まり、
KUROBOROグループを立ち上げたことで、品質は右肩上がりです!
現在は可変型の新型ロボタイニーの販売を開始して、売り上げ上場とのこと。
↓Nobunaga Ogeeさんのブログはこちら
http://kuroboro.slmame.com/
■Coyura Cazaletさん
プニプニとしたスカプリを使ったタイニーで、どんぶりの心をガッチリ掴んで
離さないお人。居住スペースでは、やわらかな形状をしたスカプリと、
質感たっぷりのテクスチャーで無機質になりがちなSLの世界に、木々の
呼吸や水の潤いを再現なさってます。切り株や水の滴る葉っぱなど、
プロの技としか思えない作品たちを、ぜひご覧ください!
↓Coyura Cazaletさんのブログはこちら
http://coyura.slmame.com/
■Noritsune Watanabeさん
いま大注目のスカプリタイニークリエイターさん!
スカプリを使った鎧甲冑は、驚くほど完成度が高いです。
さらにブレンダーでテクスチャーに金属の光沢を再現することで、
SL内の光源に頼ることなく、質感を表現なさっています。
ご自身でAOまで作っておられ、総合的なスキルでは
タイニークリエイターのなかでもトップレベルではないでしょうか。
どういう手法かわかりませんが、残像が残る剣もスゴイ!
↓Noritsune Watanabeさんのブログはこちら
http://tsunetsune.slmame.com/
■nooker Snookさん
動物やロボではなく、あえて人をモチーフにしたタイニーをスカプリで作り、
着せ替えが楽しめるようにしたお人。この発想はどんぶり的にGood!
服装の数はまだ多くないので、充実するのを期待して待っております!
↓nooker Snookさんさんのブログはこちら
http://nooker.slmame.com/
※掲載させていただいた方々へ
掲載に関して問題がある場合はdonburi Dixonまでご連絡ください。
2008年04月19日
出展作品、ほぼ完成。
前回お伝えした「タイニーの宇宙展」への出展用作品が、ほぼ完成しました。
完全新作ルールにしたがって、まだ公開はできないんですけどね;;
とりあえず、「きぐるみん」シリーズではありません。
■今回、自分的に挑戦した新しいこと一覧。
・「立ち」「歩き」などの基本アニメーションを作って、自作ボーンクラッシャーを作成。
・体の部位の多くをスカルプテッドプリムで作成。
・テクスチャーアニメを使った「まばたき」を使用(マユウサのまばたきはプリムを動かしてます)。
・人間的な髪の毛をテクスチャーから自作。
ん~、今までいかに楽をして作っていたかがわかってしまう・・・。
そして今回もスクリプトからは逃げてしまったワタクシ。えへ。
さて、次は何を作ろうかしら~。
あ、「タイニーの宇宙展」の詳細は、あとりえ「Donburi」 Kanda本店のお隣にある
「KUROBORO」さんのお店にポスターがあるので、見てみてください。
ご家族、ご友人をお誘いのうえ、ご来場いただけたらと思います^^
完全新作ルールにしたがって、まだ公開はできないんですけどね;;
とりあえず、「きぐるみん」シリーズではありません。
■今回、自分的に挑戦した新しいこと一覧。
・「立ち」「歩き」などの基本アニメーションを作って、自作ボーンクラッシャーを作成。
・体の部位の多くをスカルプテッドプリムで作成。
・テクスチャーアニメを使った「まばたき」を使用(マユウサのまばたきはプリムを動かしてます)。
・人間的な髪の毛をテクスチャーから自作。
ん~、今までいかに楽をして作っていたかがわかってしまう・・・。
そして今回もスクリプトからは逃げてしまったワタクシ。えへ。
さて、次は何を作ろうかしら~。
あ、「タイニーの宇宙展」の詳細は、あとりえ「Donburi」 Kanda本店のお隣にある
「KUROBORO」さんのお店にポスターがあるので、見てみてください。
ご家族、ご友人をお誘いのうえ、ご来場いただけたらと思います^^
2008年04月09日
タイニーの宇宙展に向けて
昨年行われた「タイニーの世界展」に続き、
5月に行われる「タイニーの宇宙展」にも出品することが決まりました。
今回は完全新作というルールがありましたので、
出品に向けて新作を鋭意製作中であります。
今回は自分なりに新しい要素を取り入れようと思い、
ベータグリッドでの検証作業が多いため、ちょっとしたヒキコモリ状態;;
とはいえ、ベータグリッド作り込みすぎると、
本サーバーで同じ作業をするのがしんどいですねぃ。はふぅ。
うん、ベータグリッドでは、ほぼ完成してるんですけどねぃ、ベータグリッドでは・・・。
5月に行われる「タイニーの宇宙展」にも出品することが決まりました。
今回は完全新作というルールがありましたので、
出品に向けて新作を鋭意製作中であります。
今回は自分なりに新しい要素を取り入れようと思い、
ベータグリッドでの検証作業が多いため、ちょっとしたヒキコモリ状態;;
とはいえ、ベータグリッド作り込みすぎると、
本サーバーで同じ作業をするのがしんどいですねぃ。はふぅ。
うん、ベータグリッドでは、ほぼ完成してるんですけどねぃ、ベータグリッドでは・・・。